DLSS 5 de Nvidia: la IA que «repinta» los juegos en tiempo real divide a los jugadores

Nvidia ha estrenado DLSS 5 y, como era de esperar, ha abierto un buen debate entre los jugadores de PC.

Hasta ahora, DLSS servía básicamente para ganar fotogramas: el juego se dibujaba a menos resolución y la IA lo reescalaba. DLSS 5 va por otro camino. Usa IA generativa para retocar la imagen en tiempo real: las luces, las sombras y los materiales.

Cómo funciona

Nvidia lo llama «renderizado neuronal guiado en 3D». En la última fase del dibujado, la IA recrea la iluminación y las superficies para que todo parezca más realista. El primer juego en usarlo es NBA 2K27, donde en el menú aparece como «DLSS Neural Rendering», y ya hay adaptaciones anunciadas para Resident Evil: Requiem, Starfield y Hogwarts Legacy.

Lo que no convence

Lo primero, el rendimiento. En pruebas con una RTX 5080, activarlo puede tirar los fotogramas hasta un 73 %, bastante más de lo que decía Nvidia.

Lo segundo, y seguramente más importante, es el aspecto artístico. Mucha gente teme que acabe funcionando como un «filtro de Instagram» que haga que todos los juegos se parezcan entre sí. Y hay quien va más allá: si la IA puede «arreglar» los gráficos, ¿se relajarán algunos estudios a la hora de pulirlos?

Nvidia insiste en que es opcional y que cada estudio decide si lo usa y cómo. Pero es la primera vez que la IA generativa cambia directamente lo que ves mientras juegas, y eso, para bien o para mal, puede marcar cómo se hacen los gráficos en los próximos años.

Fuentes

Foto: FreeMediaKid! / Wikimedia Commons (CC BY-SA 4.0)

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