El 85,8 % de los desarrolladores japoneses de videojuegos ya usa IA generativa

Mientras muchos jugadores ponen el grito en el cielo cada vez que sospechan que un juego usa IA, quienes hacen esos juegos ya la tienen totalmente integrada en su día a día. Al menos en Japón.

La CESA, la asociación que agrupa a la industria japonesa del videojuego (con nombres como Capcom, Square Enix, SEGA, Konami o Sony), ha preguntado a 1.349 desarrolladores por su uso de la IA generativa. El resultado: el 85,8 % ya la usa en su trabajo. Hace solo un año, la cifra rondaba el 51 %.

La mayoría, a diario

Y no es algo puntual. El 63 % la usa todos los días y un 22,8 % de vez en cuando. Otro 8,6 % la está probando, y solo un 4,8 % dice no haberla usado nunca.

Las herramientas son las de siempre: ChatGPT, GitHub Copilot, generadores de imágenes… Las empresas dicen que la usan sobre todo para trabajar más rápido, acortar plazos y ahorrar costes, y que siempre hay una persona revisando lo que sale. Lo que casi nunca cuentan es para qué la usan exactamente en cada juego.

Dos mundos que no se entienden

Aquí está el choque. Por un lado, polémicas como las de Level-5 o Shift Up demuestran que muchos jugadores no quieren ver arte hecho con IA. Por otro, la industria japonesa ya la ha adoptado de forma masiva. La gran pregunta es cuánto de todo eso acaba llegando a lo que vemos en pantalla.

Fuentes

Foto: Syced / Wikimedia Commons (CC0)

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