Llueven críticas al director de arte de Zelda: Majora’s Mask por un prototipo hecho con IA

Takaya Imamura no es un cualquiera. Trabajó durante años en Nintendo, en sagas como Star Fox y F-Zero, y fue el director de arte de The Legend of Zelda: Majora’s Mask. Y acaba de descubrir que ni con ese currículum te libras de la polémica si tocas la IA.

Un experimento que salió mal

Imamura compartió en X, con bastante ilusión, unas imágenes de un prototipo de juego de disparos en 3D que había hecho con IA generativa. Lo planteaba como una forma rápida de probar ideas.

La respuesta fue una avalancha de críticas, sobre todo de usuarios japoneses. Le reprochaban que estas IA se entrenan con el trabajo de otros sin permiso, y hubo quien le acusó de estar dañando la imagen de Nintendo, recordando lo que le pasó hace poco a Level-5.

«Solo era un prototipo»

Imamura explicó que solo estaba experimentando para cubrir cosas que él no sabe hacer, y no ocultó su frustración: «Me están machacando solo por hacer un prototipo rápido con IA… ni siquiera dije que fuera a terminarlo o lanzarlo».

El caso deja claro lo sensible que está el tema. Ni siquiera el experimento personal de un veterano se salva, y eso mientras las encuestas dicen que la gran mayoría de desarrolladores japoneses ya usa IA en su día a día.

Fuentes

Foto: Insightwm / Wikimedia Commons (CC BY-SA 4.0)

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