Polémica con el port de Ocarina of Time para PC: sus creadores admiten usar IA desde hace años

Ship of Harkinian es una de esas joyas que los fans de Zelda adoran: una versión de Ocarina of Time para PC hecha por aficionados, con mejoras y extras que el original nunca tuvo. Por eso ha escocido tanto la noticia de esta semana: sus creadores, el equipo Harbour Masters, han reconocido que llevan años usando asistentes de IA como Claude y GitHub Copilot para programar.

Cómo empezó el lío

Todo arrancó el 16 de septiembre con una publicación en PCGamingWiki que se hizo viral. En ella se acusaba a varios de los ports del equipo de estar llenos de código generado con IA. La reacción de parte de la comunidad fue inmediata, y en redes empezó a circular una expresión poco cariñosa: «vibecoded slop», que viene a ser «código basura hecho a base de IA».

Lo que dice el equipo

Harbour Masters se ha defendido recordando que tiene una política pública sobre el uso de IA, que todo el código lo revisa una persona y que la usan sobre todo para resolver problemas técnicos o convertir funciones, no para hacer el juego entero. También apelan a lo obvio: son pocos y tienen mucho trabajo.

El problema es que, cuando les preguntaron qué versiones estaban libres de IA, uno de los desarrolladores respondió con un sincero «no lo sé». Y eso no ha ayudado a calmar los ánimos.

Usar IA para programar es ya algo normal en casi cualquier empresa de software. Pero en los proyectos hechos por fans, donde la confianza lo es todo, la transparencia pesa mucho más.

Fuentes

Foto: Evan-Amos / Wikimedia Commons (Public domain)

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