Después de la serpiente de la IA, toca subir de nivel: un juego de plataformas de estilo retro, como los de las consolas de 8 bits de toda la vida. Y, otra vez, programado por una inteligencia artificial a partir de una descripción en español.
El protagonista es Bit, un pequeño robot que tiene que cruzar la ciudad hasta el servidor del final del nivel. Por el camino: chips que recoger, bugs que aplastar y agujeros de los que más vale no despistarse.
Cómo se juega
- Muévete con las flechas o con A y D. En el móvil, usa los botones de la pantalla.
- Salta con el espacio, la W o la flecha arriba. Si mantienes pulsado, saltas más alto.
- Salta encima de los bugs (los bichos rojos) para eliminarlos. Si te tocan de lado, pierdes una vida.
- Recoge chips para sumar puntos y llega al servidor antes de que se acabe el tiempo: cuanto más rápido, más bonus.
- Tienes 3 vidas y un punto de control a mitad del nivel. Pulsa P para pausar.
¿Cómo se ha hecho?
Igual que la serpiente: se le describió a una IA (en este caso, Claude) cómo queríamos el juego y devolvió el código completo. Después lo probamos, ajustamos algunos saltos y la dificultad pidiéndoselo en lenguaje normal, y lo metimos en la web. Todo, personajes incluidos, está dibujado con código: no hay ni una sola imagen.
Este es, más o menos, el prompt que se usó. Puedes copiarlo y probarlo con ChatGPT, Gemini o Claude:
Crea un juego de plataformas de desplazamiento lateral en un solo archivo HTML, con HTML, CSS y JavaScript en un canvas, sin librerías externas ni imágenes.
Requisitos:
- Estética pixel art de 8 bits, con colores verde neón sobre fondo oscuro y una ciudad al fondo con efecto parallax.
- El protagonista es un pequeño robot original llamado Bit, dibujado con rectángulos.
- Un nivel largo con suelo, agujeros, plataformas, bloques y escaleras de bloques.
- Monedas en forma de chips de ordenador para recoger y enemigos con forma de bicho que caminan y se eliminan saltando encima.
- 3 vidas, un punto de control a mitad del nivel, cuenta atrás de tiempo y una meta al final (un servidor con una bandera).
- Salto más alto si mantienes pulsado el botón.
- Marcador de chips, vidas, tiempo y récord guardado en el navegador.
- Controles: flechas o WASD y espacio en el ordenador, P para pausar, y botones táctiles en el móvil.
- Que no se mueva la página al usar las flechas mientras se juega.
Guarda el código que te devuelva en un archivo .html y ábrelo con el navegador. Después puedes pedirle cambios: más niveles, un jefe final, música de 8 bits, un modo para dos jugadores… Tienes más ideas en nuestros prompts para gamers.
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